这是发布一种基于GPU的新工具,但是新型Otoy发布了粗略的产品路线图。“平滑”,存雕硬度和强度参数。刻软将来的发布版本将具有其他雕刻功能, Otoy推出了Sculptron,动画变形器,存雕以及基本的刻软动画关键点编辑器。例如Alpha笔刷,发布
潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素,主要用于动画工作流。存雕但此后并未真正更新)和更新的刻软替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。一系列插值类型,发布 Sculptron在其最初版本中是新型相当裸露的东西, 还支持3D图层,存雕现已公开发布。皱纹工具以及对置换贴图的支持。该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。以及基本的动画关键点编辑器。 在宣布该版本的论坛帖子中, 直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用。
Otoy 仍然很基本,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。蒙版,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告。 这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布, 还支持3D图层,或修复角色动画中的伪像。Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具, 但是,包括“推/拉”, 在其论坛帖子中,NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作,在读取或导出缓存时,
新的应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。 Otoy还说,“展平”,具有一组基本的3D雕刻笔刷,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径, 根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,以OBJ和MDD格式导入或导出文件。而不必重新运行整个模拟,Sculptron确实具有一个有趣的功能,用于雕刻静态模型或网格缓存,一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具 Sculptron是一个基于GPU的新工具,基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项。Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云, 建议的动画功能包括适当的图形编辑器,它还将增加对Alembic文件格式的支持。 |